Descrizione
Questo originale volume si presenta come un libro-game con un divertente racconto davventura che fa da cornice a 100 esercizi da proporre in forma ludica, per affrontare con serenità la classe 3°.
Grazie ai collegamenti con le varie sezioni tematiche del racconto, il bambino potrà consolidare e recuperare i contenuti appresi durante il 2° anno di scuola primaria. Le attività riguardano in particolare: Italiano (lessico, semantica, morfologia, sintassi, comprensione del testo, scrittura e lettura)Matematica (abilità numeriche e calcolo, risoluzione dei problemi, coding e geometria)Abilità trasversali (pianificazione, memoria e attenzione)Tutte le proposte sono altamente motivanti e di facile realizzazione e si possono svolgere secondo tre modalità, ognuna contrassegnata allinterno del volume da un simbolo: attività sul libro, allaria aperta e in viaggio.Oltre che preparare alla classe 3a, il volume può essere un efficace rinforzo per il secondo anno, in quanto affronta i contenuti considerati più ostici in Italiano e Matematica. Contiene inoltre elementi di facilitazione utili per i bambini in difficoltà e con Bisogni Educativi Speciali.
| Editore: | Giunti EDU |
| Collana: | Materiali di potenziamento e recupero |
| Codice EAN: | 9788809895263 |
| Anno edizione: | 2020 |
| Anno pubblicazione: | 2020 |
| Dati: | 120 p., ill., brossura |





